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人機圍棋大戰(zhàn)首局落定:李世石投子認輸!

時間: 2016-03-10 11:04:46   點擊數(shù): 30307   來源: 耐思智慧

圖文直播全程回顧

新浪科技訊 北京時間3月9日下午消息,今天下午谷歌人工智能AlphaGo與韓國棋手李世石的第一場比賽結(jié)束,AlphaGo獲得今日比賽的勝利。雙方在較量3個半小時后,李世石宣布認輸。今日比賽結(jié)束后,雙方還將分別在3月10日(周四)、12日(周六)、13日(周日)、15日 (周二)的北京時間中午12點進行剩余4場比賽。

本次比賽用時每方2小時,1分鐘讀秒三次。比賽采用中國規(guī)則,黑貼3又3/4子(黑貼7目半)。采用中國規(guī)則是因Alpha GO以中國規(guī)則為基礎開發(fā)。

比賽采用5局3勝制,最終比賽獲勝方將獲得獎金100萬美元。如果AlphaGo獲勝,獎金將捐贈給聯(lián)合國兒童基金會(UNICEF),STEM教育,以及圍棋慈善機構(gòu)(Go Charity)。

AlphaGo開發(fā)者DeepMind公司在今年1月的學術(shù)雜志《Nature》刊登封面文章,展示了圍棋人工智能領(lǐng)域突破性進展的詳細情況。這次對弈中,坐在李世石對面正是《Nature》封面文章作者之一黃士杰(Aja Huang),他本人來代替AlphaGo在棋盤上落子。AlphaGo一方的旗幟是英國國旗,因為這次參賽的谷歌圍棋程序AlphaGo來自英國人工智能公司DeepMind。

谷歌AlphaGo在第一次與世界優(yōu)質(zhì)圍棋手的較量中取得勝利,這是人工智能發(fā)展史上重要的里程碑,代表人工智能已經(jīng)能在諸如圍棋等高度復雜的項目中發(fā)揮出超過人類的作用。

AlphaGo與李世石對戰(zhàn)棋譜AlphaGo與李世石對戰(zhàn)棋譜(李世石執(zhí)黑)

一般來說,現(xiàn)在的職業(yè)圍棋高手喜歡下白棋,但李世石有些出人意料地第一盤選擇了執(zhí)黑先行。很快李世石給出了理由,黑棋布局走出了一個新型,阿爾法的應對不佳,有些虧損。李世石顯然研究了電腦圍棋的理論,得出了電腦在布局階段不太擅長應對新型的推論,棋局的進行證明了這一點,李世石有備而來。

不過圍棋決定勝負的往往是中盤階段,阿爾法似乎也“意識”到了自己形勢不佳,之后的下法選擇得非常強硬,雙方早早就展開了接觸戰(zhàn)。電腦的下法令觀戰(zhàn)的職業(yè)棋手目瞪口呆,幾乎招招都是最佳應對。好在戰(zhàn)斗也是李世石的強項,雙方就像武林高手,猛對幾掌,然后各自退了好幾步。

不過在第一個戰(zhàn)役結(jié)束之后,電腦的選擇令人費解。正常高手,對掌之后,總要運氣緩一下,然后再打,電腦的下法則是直接又撲上來了。過剛易折,這處的戰(zhàn)役,李世石抓住機會,圍住一塊大空。人族代表心里有底了,電腦雖然在局部戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,但在大局上似乎不如人類高瞻遠矚。

不過作為人類最大弱點是會受情緒波動的影響,取得優(yōu)勢后,李世石的心態(tài)似乎發(fā)生了變化,右下角黑棋下得太過保守,白棋左右逢源,角部做活,大龍也及時補棋,黑棋一無所得,此前的優(yōu)勢消失殆盡。各路講解的職業(yè)棋手判斷也出現(xiàn)了分歧,不過隨著棋局進入官子階段,大家發(fā)現(xiàn)李世石其實敗局已定。

最終李世石投子認負,表情上看上去不是很痛苦,不知是不是找到了電腦的弱點?

谷歌為何要做人工智能圍棋程序AlphaGo

谷歌并不只是想做一個棋類程序,而是想做一個通用的智能計算系統(tǒng)。如果解決了圍棋問題,谷歌希望能把這套人工智能算法用于災害預測、風險控制、醫(yī)療健康和機器人等復雜領(lǐng)域。也就是說谷歌的目的還是為了更好的服務人類,沒有任何惡意。DeepMind(AlphaGo的研究公司)創(chuàng)始人哈薩比斯說:公眾對人工智能的警示掩蓋了人工智能帶來的幫助。距離人腦水平的人工智能仍然相當遙遠,可能還需要幾十年。

在昨天的賽前發(fā)布會上,谷歌董事長施密特表示,輸贏都是人類的勝利。因為正是人類的努力才讓人工智能有了現(xiàn)在的突破。

但并不是所有人都會對人工智能持樂觀態(tài)度。諸如特斯拉CEO馬斯克、理論物理學家霍金等科技界的名人就對此產(chǎn)生了擔憂。

圍棋復雜度超過宇宙原子總數(shù) 

圍棋棋盤橫豎各有19條線,共有361個落子點,雙方交替落子,這意味著圍棋總共可能有10^171(1后面有171個零)種可能性。這個數(shù)字到底有多大,你可能沒有感覺。我們可以告訴你,宇宙中的原子總數(shù)是10^80(1后面80個零),即使窮盡整個宇宙的物質(zhì)也不能存下圍棋的所有可能性。

19年前,IBM公司的“深藍”計算機戰(zhàn)勝了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,引起了巨大轟動。但是因圍棋的復雜度,直到近期,人類才在圍棋人工智能項目上取得重大突破。

由于圍棋的可能性如此之多,根本就沒有什么套路可言。下贏圍棋的唯一的辦法就是讓電腦也學會“學習”,而不是死記硬背。為了在圍棋上戰(zhàn)勝人類,硅谷的兩家科技公司——Facebook和谷歌開始研究,希望有朝一日能讓計算機戰(zhàn)勝人類圍棋冠軍。

李世石簡介

李世石與AlphaGo對弈李世石與AlphaGo對弈

李世石是李昌鎬之后,韓國最具代表性的棋手,他在2003年獲第16屆富士通杯冠軍后升為九段棋手。自2002年加冕富士通杯以來,十年時間里他共獲18個世界冠軍。李世石屬于典型的力戰(zhàn)型棋風,善于敏銳地抓住對手的弱處主動出擊,以強大的力量擊垮對手,他的攻擊可以用“穩(wěn),準,狠”來形容,經(jīng)常能在劣勢下完成逆轉(zhuǎn)。

AlphaGo去年10月?lián)魯W洲冠軍

谷歌曾于2014年以4億歐元收購人工智能公司DeepMind。由DeepMind研發(fā)的AlphaGo項目已有兩年歷史,AlphaGo曾在去年戰(zhàn)勝了歐洲圍棋冠軍樊麾(職業(yè)二段)。

去年10月5日-10月9日,谷歌AlphaGo在比賽中以5:0的比分完勝了歐洲冠軍。除了戰(zhàn)勝人類外,AlphaGo還與其他的圍棋程序?qū)?zhàn),獲得了500場勝利。

AlphaGo原理簡介

其中一個神經(jīng)網(wǎng)絡“決策網(wǎng)絡”(policy network)負責選擇下一步走法,另一個神經(jīng)網(wǎng)絡“值網(wǎng)絡”(“value network)則預測比賽勝利方。谷歌方面用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓練神經(jīng)網(wǎng)絡,與此同時,AlphaGo也自行研究新戰(zhàn)略,在它的神經(jīng)網(wǎng)絡之間運行了數(shù)千局圍棋,利用反復試驗調(diào)整連接點,這個流程也稱為鞏固學習(reinforcement learning),通過廣泛使用Google云平臺,完成了大量研究工作。傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵搜索樹 ,但這種方法對圍棋并不適用。此次谷歌推出的AlphaGo,將高級搜索樹與深度神經(jīng)網(wǎng)絡結(jié)合在一起。這些神經(jīng)網(wǎng)絡通過12個處理層傳遞對棋盤的描述,處理層則包含數(shù)百萬個類似于神經(jīng)的連接點。

AlphaGo在與人的對弈中用了“兩個大腦”來解決問題:“決策網(wǎng)絡”和“值網(wǎng)絡”。通俗來說就是,一個大腦用來決策當前應該如何落子,另一個大腦來預測比賽最終的勝利方。

值得一提的是,李世石也是第一次與機器對戰(zhàn),所以他無法像和人類對戰(zhàn)那樣,先研究對方的棋譜和下棋風格。李世石所能做的就是和自己對弈。谷歌AlphaGo也是通過這種方式鍛煉自己,真正做到了“人工智能”。

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